Chọn ngôn ngữ?

Website Liên Kết

Thành viên Violet

Thành viên trực tuyến

2 khách và 0 thành viên

Tài nguyên dạy học

Ảnh ngẫu nhiên

Images33.jpg Diendanhaiduongcom190721.jpg Bannertet2013.swf DNho_ve_qung_tri.flv FLASH1_CHAO_MUNG_NAM_HOC_MOI.swf Hatinhminhthuong.swf Flash_thiep_2724.swf Lich_am_duong_hoa_hong_tinh_yeu_khong_nen.swf Qt1.swf Happy_New_Year_20114.swf Ca_phe_sua_nhe.swf Nguoi_thay__Cam_Ly.mp3 Chuc_Mung_Nam_Moi_2011.swf Xuan_da_ve.swf USA.flv Thiep_giang_sinh_nam_moi.swf Ca_khuc_Khat_vong.mp3 GSW_3.flv 201120101.swf

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Đơn điệu
Bình thường
Ý kiến khác

Danh ngôn

Truyện cười

Báo mới

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Hoàng Nam Trung)

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Sắp xếp dữ liệu

    Nghe nhạc

    Lịch Vạn niên

    Chào mừng quý vị đến với Teaching for life - Hoàng Nam Trung.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    GA Tin 8 (Chuẩn 3 cột)

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Dương Tân Phong (trang riêng)
    Ngày gửi: 14h:24' 27-04-2009
    Dung lượng: 1.5 MB
    Số lượt tải: 123
    Số lượt thích: 0 người
    HỌC KÌ I
    PHẦN 1: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN
    MỤC TIÊU
    * Kiến thức
    - Biết được khái niệm bài toán, thuật toán, mô tả thuật toán bằng cách liệt kê;
    - Biết được một chương trình là mô tả của một thuật toán trên một ngôn ngữ cụ thể;
    - Hiểu thuật toán của một số bài toán đơn giản;
    - Biết cấu trúc của một chương trình, một số thành phần cơ sở của ngôn ngữ lập trình;
    - Biết một số kiểu dữ liệu chuẩn, đơn giản, cách khai báo biến;
    - Biết các khái niệm phép toán, biểu thức số học, hàm số học chuẩn, biểu thức quan hệ;
    - Hiểu được lệnh gán;
    - Biết các câu lệnh vào/ra đơn giản để nhập thông tin từ bàn phím và đưa thông tin ra màn hình;
    - Hiểu được câu lệnh điều kiện, câu lệnh ghép, vòng lặp với số lần biết trước, câu lệnh lặp kiểm tra điều kiện trước;
    - Biết được các tình huống sử dụng từng loại lệnh lặp;
    - Biết được khái niệm mảng một chiều kiểu dữ liệu số, cách lhai báo mảng, truy cập các phần tử của mảng.
    * Kỹ năng
    - Mô tả được thuật toán đơn giản bằng liệt kê các bước;
    - Viết được chương trình đơn giản bằng liệt kê các bước;
    - Viết được chương trình đơn giản, khai báo đúng biến, câu lệnh vào/ra để nhập thông tin từ bàn phím hoặc đưa thông tin ra màn hình;
    - Viết đúng các lệnh rẽ nhánh khuyết, rẽ nhánh đầy đủ;
    - Biết sử dụng đúng và có hiệu quả câu lệnh điều khiển;
    - Viết đúng lệnh lặp với số lần biết trước;
    * Thái độ
    - Nghiêm túc trong học tập, ham thích lập trình trên máy tính để giải các bài tập.
    
    Ngày soạn:
    
    Ngày giảng:
    
    8A:
    8B:
    8C:
    8D:
    
    Tiết 1
    BÀI 1. MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
    A/ MỤC TIÊU
    * Kiến thức
    - HS hiểu được một số khái niệm thuật ngữ đơn giản về chương trình máy tính.
    * Kĩ năng
    - HS biết dùng lệnh trong cuộc sống hàng ngày để thực hiện một vài ví dụ.
    - HS Biết áp dụng các lệnh quen thuộc vào bài toán cụ thể.
    * Thái độ
    - HS nghiêm túc trong học tập và nghiên cứu bài học.
    B/ CHUẨN BỊ
    * Giáo viên
    - SGK, mô hình nam châm.
    * Học sinh
    - Chuẩn bị trước bài ở nhà.
    C/ PHƯƠNG PHÁP
    - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan.
    D/ TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
    I/ ỔN ĐỊNH LỚP
    8A:
    8B:
    8C:
    8D:
    
    II/ KIỂM TRA BÀI CŨ
    III/ BÀI MỚI
    HĐ CỦA GV
    HĐ CỦA HS
    GHI BẢNG
    
    HĐ 1. Tìm hiểu về việc con người ra lệnh cho máy tính
    - GV: Để máy tính có thể thực hiện một công việc theo mong muốn của mình, con người phải đưa ra những chỉ dẫn thích hợp cho máy tính.
    VD: Nháy đúp chuột lên biểu tượng ( ra lệnh cho MT khởi động phần mềm.
    Khi thực hiện sao chép một đoạn văn bản, ta đã ra mấy lệnh cho MT thực hiện.


    HĐ2. Tìm hiểu hoạt động của rô-bốt quét nhà
    (GV: Sử dụng mô hình nam châm gắn trên bảng).
    - Giả sử có một đống rác và một rô-bốt ở các vị trí như hình 1 dưới đây. Từ vị trí hiện thời của rô-bốt, ta cần ra các lệnh để chỉ dẫn rô-bốt nhặt rác và bỏ rác vào thùng rác để ở nơi quy định.





    Nhỡn vào hỡnh, em húy mụ tả cỏc bước để rụ-bốt cỳ thể thực hiện nhặt rỏc bỏ vào thựng.
    - Giả sử cỏc
     
    Gửi ý kiến